Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang studi yang berfokus pada desain, evaluasi, dan implementasi antarmuka yang memfasilitasi interaksi antara manusia dan komputer. Tujuannya adalah menciptakan sistem yang efektif, efisien, dan nyaman digunakan.
Kemudahan Penggunaan
Membuat sistem yang intuitif sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan mudah.
Efektivitas
Memastikan pengguna dapat mencapai tujuan mereka dengan cara yang efisien dan tanpa kesalahan.
Kenyamanan
Memberikan pengalaman pengguna yang menyenangkan melalui antarmuka yang ramah.
Aksesibilitas
Membuat sistem yang dapat digunakan oleh semua orang, termasuk mereka dengan kebutuhan khusus.
Pengguna (User)
Individu atau kelompok yang menggunakan sistem untuk mencapai tujuan tertentu. Pengguna bisa beragam, dari pemula hingga ahli.
Komputer (Computer)
Perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk berinteraksi dengan pengguna.
Antarmuka (Interface)
Bagian dari sistem yang menjadi perantara antara pengguna dan komputer. Antarmuka ini bisa berupa:
Antarmuka Grafis (GUI)
Antarmuka Suara (VUI)
Antarmuka Teks
Usability (Kegunaan)
Kemampuan sistem untuk mendukung pengguna dalam menyelesaikan tugas mereka.
Indikator usability:
Learnability: Mudah dipelajari.
Efficiency: Cepat digunakan.
Memorability: Mudah diingat.
Error Tolerance: Toleransi terhadap kesalahan pengguna.
Satisfaction: Kepuasan pengguna.
User Experience (UX)
Pengalaman keseluruhan pengguna saat berinteraksi dengan sistem, mencakup aspek emosional dan estetika.
Aksesibilitas (Accessibility)
Kemampuan sistem untuk diakses oleh semua jenis pengguna, termasuk mereka dengan keterbatasan fisik atau kognitif.
Desain Antarmuka
Elemen visual dan interaktif yang memengaruhi bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem.
Aplikasi Mobile
Desain responsif dengan elemen yang mudah diklik.
Website
Navigasi yang intuitif dan mudah dipahami.
Virtual Reality (VR)
Antarmuka yang mendukung interaksi dunia nyata.
Smart Devices
Antarmuka berbasis suara seperti Amazon Alexa atau Google Assistant.